Olympic Gold - Jeu vidéo SEGA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Olympic Gold SEGA au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Genre | Sport / Jeux Olympiques |
| Année de sortie | Début des années 1990 |
| Plateforme | Console SEGA (générique) |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Langues disponibles | Multilingue (dont anglais, français) |
| Support | Cartouche ou disque (selon console) |
| Thème | Compétitions sportives olympiques |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Mode de jeu | Solo et multijoueur |
| Graphismes | 2D pixel art |
| Audio | Musique et effets sonores |
| Contrôles | Manette de jeu standard |
| Compatibilité | Console SEGA compatible |
| Langue du manuel | Anglais |
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MODE D'EMPLOI Olympic Gold SEGA
Bienvenue aux Jeux Olympiques 1992 de Barcelone!
Dans ce jeu, jusqu'à 4 joueurs peuvent mesurer leurs compétences et défier plus de 20 athlètes électroniques afin de remporter la consécration suprême : la médaille d'or. Vous participez à 7 épreuves passionnantes dans des Jeux Olympiques complets, mais vous pouvez aussi créer vos propres épreuves pour des mini Jeux Olympiques ou vous entraîner à volonté.
Les 7 épreuves sont les suivantes:
| Le 100 mètres |
| Le 110 mètres haies |
| Le lancer de marteau |
| Le tir à l'arc |
| Le saut à la perché |
| Plongeon : tremplin |
| Le 200 mètres nage libre |
De plus, il y a des cérémonies d'ouverture et de clôture ainsi qu'une cérémonie de remise des médailles accompagnée des hymnes nationaux. Vous pouvez représenter le pays de votre choix entre 8 pays et vous pouvez également jour dans la langue de votre.
En avant vers la gloire! En avant vers les médailles d'or!
Mise en route
- Installez votre Sega Mega Drive/Genesis System de la manière décrite dans ce mode d'emploi. Branchez le bloc d'alimentation.
- Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF. Ensuite, introduisez la cartouche Sega dans la console. Olympic Gold peut se jouer à 1, 2, 3 ou 4 joueurs.
- Mettez l'interrupteur d'alimentation sur ON. Peu après, l'écran de titre apparait.
- Si l'écran de titre n'apparaît pas, mettez l'interrupteur sur OFF. Vérifiez que le système est installé correctement et que la cartouche est bien insérée. Remettez l'interrupteur sur ON.
Important:
Assurez-vous toujours que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF avant d'insérer ou de retirer la cartouche.
Remarque: Ce jeu est pour un joueur uniquement.
- Cartouche Sega
- Bloc de commande 0
- Bloc de commande 1

Mettez-vous aux commandes
Avant de commencer à jouer, apprenez quelles touches déclenchent les actions et les fonctions dont vous dépendez pendant le jeu.
- Touche de direction (Touche-D): Mettre en évidence les Options du Menu; Contrôle Direction.
- Touche de départ: Pauser/Reprendre.
- Bouton A: Sélection Menu; Contrôle Vitesse.
- Bouton B: Sélection Menu; Contrôle Vitesse.
- Bouton C: Sélection Menu; Départ/Feu.
Cf. également Contrôles Joypad.

Generique d'ouverture
Après avoir introduit la cartouche et allumé votre console, le générique apparaitra, suivi d'un tableau d'honneur qui montre une carte du monde et toutes les villes qui ont accueilli les Jeux Olympiques modernes, jusqu'à Barcelone en 1992. Vous pouvez passer ces écrans en appuyant sur un des boutons de votre joypad.

Après le générique d'ouverture, vous allez voir apparaitre 8 drapeaux. A l'aide du joypad, placez le cadre de sélection sur le drapeau voulu, puis appuyez sur un des boutons pour sélectionner la langue. Le texte principal du jeu sera dans la langue jusqu'à ce que vous éteigniez la console. Vous verrez alors apparaitre le tableau d'affichage.
Tableau d'affichage
Le tableau d'affichage est l'écran principal de sélection et d'information. Il vous informe de votre progression dans le jeu et de vos choix.
Vous aurez tout d'abord le choix entre quatre options :
Entrainement
Mini Jeux
Jeux Complets
Records Olympiques
À l'aide du joypad, vous pouvez mettre en évidence chaque option. En appuyant sur un des boutons, vous choisissez : l'option mise en évidence. La fonction de chacune de ces options est expliquée ci-dessous.
Entraînement

Si vous choisissez cette option, vous verrez apparaitre 7 icônes représentant les 7 disciplines sportives. À l'aide du joypad, vous pouvez déplacer une fenêtre de sélection d'icône en icône. En appuyant sur les boutons A, B, ou C lorsque vous êtes sur l'icône voulue, vous aurez la possibilité de vous entrainer à cette épreuve.
Pour arreter le mode entrainement lorsque vous etes sur le tableau d'affichage, appuyez sur le bouton DEPART.
Mini jeux
Si vous choisissez cette option, vous verrez apparaitre 7 icones légerement estompées sur le tableau d'affichage. A l'aide du joypad, vous pouvez déplacer une fenêtre de selection d'icone en icone. En appuyant sur un des boutons lorsque vous êtes sur l'icone voulue, l'icone se colore entièrement et reste colorée quand vous déplacez la fenêtre de selection. Vous pouvez selectionner autant d'icones que d'épreuves auxquelles vous pouvez participer. Si vous avez choisi une épreuve par erreur, placez votre fenêtre de selection sur l'icone correspondante et appuyez sur un des boutons pour annuler la selection de cette épreuve. L'icone s'estompera alors à nouveau. Lorsque vous avez selectionné vos épreuves de compétition, placez la barre de selection sur "DEBUT" et appuyez sur un des boutons. Vous passerez alors à la compétition olympique, avec un nombre limite d'épreuves de votre choix.
Jeux complets
Si vous sélectionnez cette option, vous concourez dans les 7 épreuves palpitantes dans leur ordre d'apparition sur le tableau d'affichage et vous passerez à l'écran "Entrer les noms".
En sélectionnant cette option, vous pourrez consulter les plus récents Records Olympiques et Mondiaux pour chaque discipline. Si l'un des concurrents bat un record au cours de la compétition, la liste des records sera mise à jour et le nouveau record sera retenu jusqu'à ce qu'il soit battu ou que la console soit éteinte. Pour passer à la liste suivante des records, appuyez sur un des boutons, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous tourniez au tableau d'affichage.
ENTRER les NOMS

Après avoir sélectionné Mini Jeux ou Jeux Complets, vous verrez apparaître l'écran "Entrer les noms". Sur cet écran, vous pouvez changer les options suivantes en déplaçant la barre de sélection :
Le nombre de joueurs (de 1 à 4).
Les noms des joueurs.
Les pays représentés par le joueur.
Le joystick utilisé par les joueurs.
Il suffit de mettre en évidence la sélection que vous pouvez changer et d'appuyer sur l'un des boutons.
Une fois la sélection faite, placez la barre de sélection sur "Début de la compétition" et appuyez sur un des boutons. Vous devrez alors désir un niveau de difficulté.
Selection du niveau
Vous aurez le choix entre 3 niveaux de compétition pour vous mesurer aux athletes electronics. Pour désirer le niveau voulu, mettez en évidence la sélection à l'aide du joypad et appuyez sur un des boutons.
Les niveaux sont les suivants :
REGIONAL accessible aux débutants et aux jeunes infancy.
NATIONAL l'opposition est plus résistante que pour club.
OLYMPIQUE il y a parmi les athlètes auxquels vous vous mesurez des détenteurs de records mondiaux et c'est le niveau le plus difficile.
Lorsque vous avez sélectionné votre niveau, vous allez assister à la cérémonie d'ouverture des Jeux Olympiques 1992 de Barcelona.
Ceremonie d'ouverture
Après avoir choisi de participer aux Jeux Olympiques, vous allez assister à la cérémonie d'ouverture accompagnée de musique avant de commencer à jour. En appuyant sur un des boutons une fois la cérémonie commencée, vous pouvez passer directement au jeu.
Barre d'informations
En bas de l'écran de chaque épreuve, vous avez une barre d'informations où apparaissent le nom du joueur, son pays, le record olympique actuel et le score du joueur.
Un joueur
Vous verrez les 6 athlètes participant à l'épreuve et le couloir dans lequel vous allez courir. Appuyez sur l'un des boutons lorsque vous êtes prêts pour le départ.
Vous voyagez alors sur une piste avec un starter et les couleurs sont en position de départ dans leur starting-block. Votre cœur est mis en évidence par la trace bleue qu'il laisse sur son passage, et il porte un maillot différent. Quand le départ est donné, vous contrôlez la vitesse de votre couleur avec le joypad.
Lorsque la course est terminée, les résultats sont inscrits sur le tableau d'affichage. Vous devez faire partie des trois premiers pour vous qualifier en finale.
Si vous vous qualifiez, vous pouvez voir les athlètes de l'Éliminatoire 2 en appuyant sur un des boutons. Vous pouvez désirer de regarder la seconde éliminatoire ou de ne voir que les résultats. Pour cela, placez la barre de sélection sur "Regarder" ou "Passé" à l'aide du joypad, puis appuyez sur le bouton. Si vous désirez de regarder, vous assisterez à la seconde éliminatoire.


Les résultats de la seconde éliminatoire sont affichés et en appuyant sur un des boutons, vous verrez les couleurs de la finale et votre couloir. Appuyez sur le bouton pour participer à la finale.
À la fin de la course, vous verrez les résultats de la finale et votre temps. En appuyant sur un des boutons, vous verrez la cérémonie de remise de médailles si vous avez gagné une médaille, sinon vous passerez directement au tableau des médailles.
Si vous ne vous qualifiez pas lors de la première éliminatoire, vous aurez la possibilité de "Regarder" ou de "Passe" la seconde éliminatoire et la finale en mettant en évidence votre sélection et en appuyant sur un des boutons. Vous passerez ensuite au tableau des médailles.
2 À 4 joueurs
Chaque joueur participera à une éliminatoire séparée, et les résultats et les temps seront affichés pour chaque éliminatoire. Les commandes sont les mêmes qu'en mode un joueur. Il n'y a pas de finale. Les coureurs qui remportent les médailles sont ceux qui ont fait les trois derniers temps parmi tous les concurrents de toutes les éliminatoires.
Entraînement
Vous pouvez vous entraîner autant que vous le désirez : au niveau de difficulté préalablement sélectionné. Vous avez une barre de puissance qui augmente en fonction de la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons.
Mode mini jeux ou jeux complets
Chaque joueur a la possibilité d'effectuer trois lancers. Comme pour les courses, les résultats s'affichent après chaque partie. Les trois concurrents qui lancent le plus loin remportent des médailles. Les lancers des autres athlètes n'apparaissent pas, et sont uniquement indiqués sur les tableaux de résultats.
Le joueur contrôle l'athlète à l'aide du joypad et des boutons. À la fin de cette épreuve, les joueurs passent au Tableau des Médailles.
Entraînement
Vous pouvez vous entraîner au lancer du marteau autant que vous le désirez. Vous avez deux barres de puissance. Celle du dessus indique la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons pour atteindre la rotation maximum. Celle du bas indique le meilleur moment pour lancer le marteau (quand elle est à son maximum).
Mode mini jeux ou jeux complets
En commençant cette épreuve, vous verrez apparaître au loin trois archers et des cibles. La force et la direction du vent sont représentées par une icône sur l'écran.
Vous avez six flèches à début dans un temps limite de 60 secondes en mode entraînement.
En appuyant sur le bouton C, vous ferez apparaitre votre archer dans une fenêtre sur l'écran. Pour changer la tension de l'arc, utilisez le joypad. En appuyant une nouvelle fois sur le bouton, la fenêtre affichera la cible et vous pourrez contrôler votre pointage à l'aide du joypad. En appuyant sur le bouton C, vous décochez la flèche.
Votre score est indiqué par une vue de près de la cible et mis à jour par une barre d'informations.
En mode compétition, il y a trois essais avec six flèches pour chacun. Les résultats sont indiqués entre chaque essai. Chaque essai dure respectivement 60 secondes. Vous devez décocher les flèches dans le temps prévu.
Lorsque vous avez terminé la compétition, vous passez au tableau des médailles.
Entraînement
Vous souvouez : vous entrainez autant que vous le désirez : au tir à l'arc.
Mode mini jeux ou jeux complets
Lorsqu'un joueur commence l'épreuve du Saut à la Perche, il a le besoin entre "Sauter" et "Passe" son tour à la hauteur donnée. Si vous decide de "Sauter", vous aurez le droit à 3 essais pour réussir. Si après le premier essai, vous decide de passer à une autre hauteur, vous pouvez le faire si vous le désirez et utiliser le nombre d'essais qu'il vous reste. Les concurrents passent ensuite à la hauteur supérieure.
Si vous décidez de "Passe" votre tour, vous pouvez attendre que la barre soit installée à la hauteur supérieure ou que le dernier concurrent soit éliminé en finale. Vous serez alors obligé de sauter à cette hauteur.
Le joueur qui saute le plus haut est le gagnant et les deux suivants sont deuxième et troisième. Le joueur contrôle le perchiste à l'aide du joypad et des boutons.
À la fin de cette rencontre, les joueurs passent au tableau des médailles.
Entraînement
Au début de l'épreuve, vous pouvez déterminer la hauteur de la barre à laquelle vous VOULEZ entrainer en appuyant vers le haut ou vers le bas sur le joypad. Vous pouvez vous entrainer à la hauteur voulue autant de fois que vous le désirez. La barre de puissance augmente en fonction de la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons pour atteindre la vitesse d'élan maximum.
Entraînement
Lors de l'entraînement, le joueur peut choisir n'importe quelle combinaison de plongeons en sélectionnant une série d'icônes. Pour sélectionner une icône, placez la barre de sélection dessus et appuyez sur un des boutons. Quand le type de plongeon a été sélectionné, le niveau de difficulté correspondant à ce plongeon est indiqué au bas de l'écran. Le niveau de difficulté est basé sur la difficulté à contrôler le plongeon avec le joypad et les boutons. Cinq juges évaluent le plongeon selon les critères suivants : la synchronisation, le stylet et l'entrée dans l'eau. Le score le plus haut et le score le plus bas sont éliminés. Les trois scores restants s'ajoutent et sont multipliés par le niveau de difficulté afin d'obtenir le score final. Pour obtenir le maximum de points, vous devez réaliser le plongeon que vous avez choisi.
Au bas de l'écran, il y a 4 icônes:
| √ | Réaliser le plongeon. |
| Regarder une démonstration du plongeon que vous ave:choisi. | |
| Regarder une démonstration au ralenti du plongeon que vous ave:choisi. | |
| × | Quitter le mode entrainment. |
Lors de l'entraînement, lorsque l'une des icônes de démonstration est choisie, le jeu exécute un exemple parfait du plongeon sélectionné. De plus, une représentation du joypad figure sur l'écran pour vous montrer la meilleure façon d'utiliser le joypad et les boutons pour exécuter le plongeon. Vous pouvez entraîner et regarder les démos autant que vous le désirez.
Mode mini jeux ou jeux complets

- Avant vers l'extérieur
- Avant returné
- Arrière vers l'exercice
- Arrière retourne
- Libre
- Ouvert
- Carpe
- Groupe
- Saut périlleux 10. Tire-bouchon
En mode compétition, vous devez executer 4 plongeons imposés et 1 plongeon libre. Le jeu impose la position mais vous permet de choisir entre les autres mouvements, c.-a.-d. normal, carpe, groupé, en tire-bouchon. De plus, vous pouvez choisir le nombre de sauts péilleux. Après chaque plongeon, le tableau d'affichage vous indiquera votre position parmi les concurrents. Le cinquième plongeon est un plongeon libre et vous pouvez choisir parmi les icones le plongeon que vous pouvez réaliser.
Le joystick et les boutons contrôlent les plongeons. Lorsque cette épreuve est terminée, vous passez au tableau des médailles.
Un joueur
Les mêmes options vous sont offertes que pour les courses, c.-à-d. deux éliminatoires et une finale. Vous pouvez: "Regarder" ou "Passe" la seconde éliminatoire et la finale, en fonction de votre résultat lors de l'éliminatoire. Après la finale, vous passez: au tableau des médailles.
2 À 4 joueurs
Vous disposez des mêmes options que pour les courses. Le nageur est contrôlé par le joypad et les boutons.
Entraînement
Vous pouvez vous entraîner autant que vous le désirez : au niveau de difficulté préalablement sélectionné. Vous disposez de deux barres de puissance. Celle du haut indique votre vitesse (dépend de la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons) et celle du bas indique votre endurance. Si au départ, vous nagez trop vite, vous risquez de vous essouffler et de ne pas pouvoir accélérer lors de la dernière longueur.
Si un joueur gagne une médaille, il assistera d'abord à la cérémonie de remise des médailles avant de passer au tableau des médailles.
Le tableau des médailles indique le nombre total de médailles remportées par tous les concurrents dans chaque épreuve du jeu.
En appuyant sur un des boutons, vous obtenez : l'écran des points
Ecran des POINTS
Chaque place dans chaque épreuve correspond à un nombre de points. C'est également valable pour les vainqueurs de médailles : le 1er a 24 points, le 2ème a 23 points etc. Cet écran met en évidence les joueurs, ainsi que leur position dans l'ensemble des épreuves olympiques. Après la dernière épreuve, cet écran indique votre score et position définitifs.
En appuyant sur un des boutons, vous passez à la Cérémonie de Clôture.
La position finale et les points de tous les joueurs sont affichés sur le tableau d'affichage.
Vous pouvez regarder la clôture des yeux, et voir la flamme s'éteindre. Les Jeux Olympiques 1992 de Barcelona sont terminés et c'est le feu d'artifice final.
Pour quitter cet écran et revenir au tableau d'affichage, appuyez une nouvelle fois sur un des boutons.
Mêmes commandes que pour la courses de haies (sans le saut).
110 Mètres haies
Attendez que le starter ait donné le signal de départ. Appuyez sur le bouton A, puis sur le bouton B de manière répétée pour faire accélérer le coureur. Plus la fréquence à laquelle vous appuyez est élevée et plus le coureur va vite. Pour sauter, appuyez sur le bouton C. Quand la ligne d'arrivée approche, appuyez sur le bouton C pour vous pencher en avant - cela peut vous faire gagner 1/4 de seconde.
Lancer de marteau
Pour commencer la rotation, appuyez sur le bouton C. Pour accélérer la rotation, appuyez sur le bouton A et le bouton B. Si vous faites plus de dix tours pour gagner de la vitesse, vous serez pénalisé et perdrez de la puissance. Pour commencer l'élan final, appuyez sur le bouton C. Tout en continuant à appuyer sur les boutons A et B, appuyez sur le bouton C pour lancer le marteau.
Tir à l'arc
Appuyez sur un des boutons pour passer au mode "tension". Dans ce mode, changez la tension de l'arc en appuyant vers la gauche ou vers la droite sur le joypad. Si vous appuyez à nouveau sur un des boutons, vous passerez au mode "pointage". En mode "pointage", orientez la flèche en appuyant vers le haut, le bas, la gauche et la droite sur le joypad. Appuyez sur un des boutons pour décocher la flèche. L'écran cible apparaitra alors. Appuyez une nouvelle fois sur un des boutons pour décocher une autre flèche. Vous devez décocher vos 6 flèches dans un temps limite d'une minute.
Saut à la perche
En mode entraînement, la première chose à faire est de déterminer la hauteur à laquelle le joueur peut sauter en appuyant vers le haut ou vers le bas sur le joypad. Appuyez sur un des boutons lorsque vous êtes prêts. Le perchiste court plus vite si vous appuyez de manière répétée sur les boutons A et B. Appuyez vers le bas sur le joypad pour planter la perche. Pour que le perchiste s'élève le plus haut possible, appuyez vers le haut sur le joypad. Il faut appuyer sur les touches au bon moment pour obtenir un résultat positif. Simon, l'efficacité du saut sera réduite. Pour lâcher la perche, appuyez sur le bouton C. Pour que le perchiste franchisse la barre, appuyez vers la gauche sur le joypad.
Plongeon tremplin 3M
Après avoir sélectionné le plongeon sur le menu, la façonffective de apprendre à plonger est de désirer le mode démonstration et de regarder la représentation du joypad qui apparait à l'écran. Essayez d'imiter la manière dont le joypad est utilisé pour executer vos plongeons. Il est crucial de bien synchroniser vos mouvements et l'entrée dans l'eau pour faire un bon score.
200 Mètres nage
Pour plonger, appuyez sur le bouton C. Pour nager, appuyez sur les boutons A et B de manière répétée. La notation demande beaucoup d'endurance. Par conséquent, si vous appuyez avec une fréquence trop élevée sur les boutons A et B, vous risquez de fatiguer votre nageur et de l'obliger à nager plus lentement. Pour faire demi-tour à la fin d'un couloir, appuyez sur le bouton C. À l'arrivée, appuyez sur le bouton C pour toucher le bord.
Avant le plongeon
Bouton A + gauche ou droite sur le pad - règle le tremplin.
Gauche - le plongeur prend son élan.
Haut pour commencer le saut sur le tremplin (uniquement pour les plongeons en avant).
Bas pour rebondir au bout du tremplin et commencer le plongeon.
Pendant le plongeon
Bouton A carpe. Bouton B - tire-bouchon. Haut-droit. Gauge/Droite groupe (saut périlleux). Bas entrée dans l'eau.
Pendant toutes les épreuves, vous pouvez appuyer sur le bouton pause puis simultanément sur les boutons A, B et C pour arrêter le jeu et revenir aux options principales du tableau d'affichage.
Astuces et conseils
La clé du succès pour toutes les épreuves où il faut appuyer sur des boutons dépend de votre façon de tenir le joypad. Voici quelques astuces pour vous aider à améliorer votre technique et peut-être à remporter quelques médailles d'or!
La technique du bouton
Placez votre pouce gauche sur le bouton A, et votre pouce droit sur le bouton B, en tenant l'extrémité inférieure droite du pad dans votre main gauche et l'extrémité supérieure droite dans la main droite. Dès que le départ est donné (ou selon les épreuves, dès que vous êtes prêt), gardez une main parfaitement immobile et faites vibrer l'autre de haut en bas très rapidement. Tant que vous appuyez sur les deux boutons (vous vous rendrez compte que le bouton de la main immobile sera actionné par les vibrations si vous gardez le pouce dessus), des temps de records du monde seront à portée.
Maintenant, la meilleure façon de réussir les épreuves individuelles est de vous entraîner!
100M
Utilise les méthodes décrites, mais n'oublie pas de vous pencher en avant à la ligne d'accueil car cela fait juste une différence de temps.
Marteau
Commencez à faire tourner l'athlète, et faites-le accélérer rapidement, car si vous attendez trop, il aura la tête qui tourne et ralentira. Appuyez sur le bouton C pour qu'il commence l'élan final, et après exactement trois tours, appuyez une nouvelle fois pour qu'il lance le marteau. Une mauvaise synchronisation du lancer peut affecter sérieusement la distance atteinte.
Tirala'arc
Ne tendez pas l'arc au maximum, sinon la flèche sera décochée plus haut que prévu. Si vous ne tendez pas du tout l'arc, la flèche n'ira pas loin et s'enfoulera au vent!
Pour obtenir le meilleur résultat, il faut tendre l'arc à 75%, la flèche atteindra alors pratiquement l'endroit prévu. Il y a quelques astuces pour bien viser :
Essaye de déplacer la ligne de pointage en diagonale, d'un coin de la cible vers le centre, et depuis que la flèche lorsque vous arriverez au centre. Une autre bonne méthode est de faire des petits cercles autour du centre de la cible à l'aide du joypad.
HAIES
L'important pour les haies est de trouver son rythme. Tenez le pad comme décrit précédemment et sautez : juste avant d'atteindre la haie. Essayez de continuer à courir pendant que vous franchissez la haie pour maintenir votre allure à son maximum. Si vous touchez une haie, ne paniquez : pas ! Continuez : à courir et n'oubliez : pas de vous pencher en avant à la ligne d'arrivée.
SAUT à la PERCHE
C'est une des épreuves les plus difficiles car elle nécessite une course rapide ainsi qu'une bonne synchronisation du saut. Course à une bonne vitesse, puis appuyez vers le bas sur le joystick (pour planter la perche) puis vers le haut (tout en courant) pour que l'athlète s'élève du sol. Continuez à "courir" jusqu'à ce que la perche soit pratiquement à la verticale. Appuyez alors vers la gauche sur le pad (vous pouvez arrêter d'appuyer sur les boutons maintenant) pour franchir la barre.
Plongeon
Lorsque vous faites un plongeon en avant, laissez le plongeur s’avancer jusqu’au bout du tremplin avant de sauter. Vous réussirez aussi bien que si vous sautez alors que vous êtes en mouvement.
Regarde les démonstrations de plongeons et essayez de les imiter exactement. Si vous y parvenez, ce sera parfait!
Observe la difficulté des plongeons et ne tente pas les plus difficiles avant d'avoir assimilé les plus simples.
Pour réaliser les meilleurs scores, il est préférentiable d'avoir peu de points en réalisant un plongeon difficile que d'avoir beaucoup de points en réalisant un plongeon facile.
N'appuyez pas sur les boutons à une fréquence trop élevée, sinon votre nageur risque de s'essouffler et de vraiment ralentir. Il est également important de synchroniser votre demi-tour.
Essayez d'atteindre un rythme rapide sans vous essouffler. Puis, utilisez toute l'énergie qu'il vous reste pour le sprint final!
SCORES à atteindre
Tir à l'arc 54 points
Plongeon 400,00 points
Natation 1,43 mn
Si vous parvenez à battre ces records, considérez-vous alors comme l'un des meilleurs joueurs du pays!
Garantie
U. S. Gold se réserve le droit d'améliorer le produit décrit dans ce manuel à n'importe quel moment et sans préavis.
U. S. Gold ne s'engage à aucune garantie, exprimée ou non, concernant ce manuel, sa qualité, sa valeur marchande ou son utilisation à des fins particulières. Si le produit lui-même (c.-à-d. non pas le programme logiciel, qui est vendu "tel quel") présente un défaut pendant les 90 jours de la limite de garantie, rapportez-le dans son état d'origine à votre revendeur.
Manipulation de la cartouche MAGA
La cartouche Mega Drive/Genesis est conçue exclusivement pour le SEGA MEGA DRIVE/GENESIS SYSTEM.
Pour une utilisation appropriée
- Ne pas mouiller.
- Ne pas plier.
- Ne pas soumettre à des chocs violents.
- Ne pas exposer au soleil.
- Ne pas abimer.
- Ne pas laisser à proximité d'une source de chaleur.
- Ne pas mettre en contact avec du diluant, de l'essence, etc.
Si votre cartouche est mouillée, séchez-la bien avant de la réutiliser. Si elle est sale, frottez-la avec précaution à l'aide d'un chiffon humide et d'un peu de savon. - Si vous ne vous en servez plus, rangez-la dans sa boîte. N'oubliez pas de faire quelques pauses si vous jouez longtemps.
Avertissement:
Pour les propriétaires de téléviseurs à projection. Les images fixes peuvent endommager irrémédiablement le tube de l'image ou déposer du phosphore sur le CRT. Évite : l'utilisation repétée ou prolongée de quelques videos sur les téléviseurs à projection à grand écran.
MEGA DRIVE